14 mars 2019

The Book of Shaders

The Book of Shaders est un blog de Patricio Gonzalez Vivo et Jen Lowe. Tous deux passionnés de Shaders. Pour le codage, il existe deux langages : GLSL et HLSL (le premier OpenGL, le second, DirectX). Ils sont similaires au langage C et leurs différences sont maigres.

L'éditeur permet de prendre en main la programmation des Shaders. Il s’appuie sur le language GLSL (et ainsi 100% compatible avec Three.js).