The Book of Shaders est un blog de Patricio Gonzalez Vivo et Jen Lowe. Tous deux passionnés de Shaders. Pour le codage, il existe deux langages : GLSL et HLSL (le premier OpenGL, le second, DirectX). Ils sont similaires au langage C et leurs différences sont maigres.
L'éditeur permet de prendre en main la programmation des Shaders. Il s’appuie sur le language GLSL (et ainsi 100% compatible avec Three.js).
L'éditeur permet de prendre en main la programmation des Shaders. Il s’appuie sur le language GLSL (et ainsi 100% compatible avec Three.js).